

6-12 oppituntia
3- luokka
OPS 3-6:
MA S1; MA T14
L1, L2, L5, L6
Muut tavoitteet:
Algoritmisen ajattelun käsitteet Työskentelyrutiinit Kuvataide KU T4
Kerrataan ja syvennetään ohjelmointitaitoja ja tutustaan Scratch-ohjelmointiympäristön ominaisuuksiin tutkimalla valmiita ohjelmia ja pelejä. Opitaan kuvaobjektien käsittelyä ja vuorovaikutusten luomista ohjelmoimalla. Harjoitellaan peliohjelmoinnin keskeisiä työkaluja silmukoita, ehtolauseita ja animointeja. Toteutetaan toimiva sokkelopeli parityöskentelynä.
Oppimiskokonaisuus on järjestettävissä lyhyenä monialaisena oppimiskokonaisuutena tai sen osana, teemapäivänä tai integroiden eri oppiaineisiin.
