Covid-19-pandemian johdosta koulut ovat osin siirtyneet etäopetukseen. Tilanteesta huolimatta koulut Japanissa ovat ottamassa vuoden 2020 opetussuunnitelman käyttöön suunnitellusti. Uusi opetussuunnitelma tuo koodauksen kaikille oppilaille jo alakoulusta alkaen. Opetusministeriön hyväksymä sisältö sisältää muun muassa ohjelmoinnin opiskelua erilaisten matemaattisten piirtotehtävien parissa ja robotiikan alkeita LED-valoja vilkuttaen. Suurimmat käytännön haasteet Japanissa ovat opetustilojen riittävä varustelu ja opettajien täydennyskoulutus. […]
Ajankohtaista
Pois possujunasta – opitaan oikeaa elämää varten
Koulussa opiskeltavat asiat tulisi kytkeä oikeaan elämään, jotta niiden merkitys tulisi oppilaalle selväksi. Ohjelmoinnin opetuksessa näkyy liikaa “possujunia”, joissa vaan tehdään ohjeiden mukaan kivoja juttuja. Koodaustakin tulisi opettaa oikeaa elämää varten eli kytkeä opetus oppilaiden kiinnostuksen kohteisiin, projekteihin ja ilmiöihin.
Svenskspråkig lärarutbildning på distans
Bra nyheter för svenskspråkiga skolor! Svenskspråkig utbildning kommer att fortsätta på hösten 2020 som onlinekurser.
Syksyn ilmiöaihe: tekoäly
Käsittelemme tässä artikkelissa tekoälyn valitsemista ilmiöpohjaisen projektin keskiöön. Tähän ilmiöön kuuluu luontevasti ohjelmointia ja tekoälyn kokeilua, mutta aihetta voi käsitellä myös humanistisesta lähtökohdasta.
Mitä uutta Oppimisen kirjastoon syksyllä?
Lukuvuodeksi 2020-2021 Oppimisen kirjastoon on tulossa sekä opettajien ehdottamia parannuksia nykyisiin opetusmateriaaleihin että uusia lisäyksiä!
Opetusvinkki: Äitienpäiväkortti
Tehdään digitaalinen äitienpäiväkortti, jonka voi lähettää sähköpostilla tai viestillä äidin ja mummon puhelimeen! Scratch-ohjelman avulla opitaan helppoja ohjelmointitaitoja, kuten hahmojen ja taustan luominen, asusteiden käyttäminen, komentojen vaiheittaisuus ja hahmon animointi. Tämä yhden oppitunnin kokonaisuus sopii kaikille ohjelmointia aloitteleville, joille Scratch on alustavasti tuttu ympäristö. Lataa tästä linkistä pdf-dokumentti tutustuaksesi opetusvinkkiin. Tutustu Suomen koodikoulun materiaaleihin ja koulutuksiin tästä linkistä!
Haastateltavana Jussi Koivisto
Jussi on kasvatustieteen maisteri, luokanopettaja teknologia painotuksella, oppimateriaalin tuottaja, opettajankouluttaja ja oppimisen pelillistäjä.
Robottipakohuone ITK-konferenssissa
Robottipakohuone on yksi monialaisista projekteistamme, johon on valmiit kattavat opettajan materiaalit Oppimisen kirjastossamme. Ohjelmoinnin ja robotiikan perustaidot tulevat tutuiksi, kun pakohuoneen pulmien toimintasäännöt on koodattava oikein. Mutta kiinnostavaksi pakohuone tulee vasta tarinan myötä – miksi pelaajat ovat huoneeseen joutuneet ja mitä heidän on ratkaistava? Tarina antaa erinomaisen mahdollisuuden kytkeä tekeminen muihin oppiaineisiin. Pelastavatko pelaajat maapallon […]